Alpollo
 

Basisinformationen:

             Alpollo

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Bild von Pokewiki.de
Typ 1: Geist
Typ 2: Gift
Phase 2-Pokemon

Entwicklung:
Lv. 1 Nebulak-->Lv. 25 Alpollo-->durch Tausch Gengar

Diamand&Perl-Infos

Fangbar:
Alte Villa+Feuerrot,oder Smaragd

Pokedexeintrag:

Es kann sich durch jedes Hindernis bewegen. Es versteckt sich in Wänden, um Gegner zu beobachten.

Attacken:

Groll⇒ Lv. 1
Hypnose=> Lv. 1 
Schlecker=> Lv. 1
Finsterfaust => Lv. 1
Traumfresser=> Lv. 31 
Abgangsbund=> Lv. 39
Spukball => Lv. 45
Nachtmahr=> Lv. 53
Horrorblick=> Lv. 64



Erlernbare VM:

Alpollo kan in D&P keine VMs erlernen

Erlernbare Attacken: 
Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Bizarroraum, Delegator, Donnerblitz, Doppelteam, Dunkelklaue, Energieball, Erholung, Explosion, Fassade, Finsteraura, Folterknecht, Frustration, Gegenstoß, Geheimpower, Gifthieb, Gigasauger, Irrlicht, Itemsperre, Kraftreserve, Liebreiz, Matschbombe, Psycho-Plus, Psychokinese, Raub, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schleuder, Schutzschild, Sonnentag, Spukball, Toxin, Traumfresser, Verhöhner, Wertewechsel, Übernahme


Items:
Bannsticker

Fähigkeit:
Schwebe

Quellen:
1/4 Pokewiki.de, 1/4 Bisafans.de

 
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